Изначально стоит ответить на вопрос – что это за игра ?
«Itarium-online» представляет собой необычный вариант космической онлайн стратегии с отсутствием сюжетных ограничений для игрока, с огромными просторами для исследования мира, головоломками, войнами и сражениями, таинственным миром древних предтечей и их магическими навыками подчинения пространства. Игра рассчитана как на заядлых игроманов так и на игроков, бывающих в сети время от времени.
В ближайшее время запланировано обновление сервера и всего програмного обеспечения.
соответственно текущие ошибки с текущим сайтом исправляться не будут.
Отмечу так же что текущий сайт всего лишь заглушка.
Благодарю за терпение.
После некоторой паузы анонимные комментарии вновь разрешены.
Проект все еще в разработке но надеюсь скоро порадовать новыми билдами.
Недавно в качестве эксперимента было решено перевести GUI проекта на Qt.
Т.е. сделать так чтобы Qt рисовал свои окошки в рендер OGRE.
Идея оказалась весьма удачной и с текущего момента весь GUI в игре разрабатывается на Qt, с чем всех и поздравляю.
Так же такое решение позволить более просто реализовать голосовой чат, т.е. ввод и вывод звука исключительно средствами Qt.
Отличная страничка с "гугловыми" проектами
http://blog.0x1fff.com/2009/12/35-google-open-source-projects-that-you.html
или другими словами 35 open-source (а ныне больше) проектов google.
Спамеры таки объявились на сайте, так что временно возможность оставлять коментарии без премодерации для гостей отключена.
Краткая история проекта в "картинках" вернее в формате видео.
http://www.youtube.com/watch?v=FB3mRH34YZY
Поблагодарим Boguscoder'a за подсказку.
Вчера вечером успешно был собран и запущен клиент под OS Linux
в частности Ubuntu 10.4 x64
Напомню ранее были проблемы с библиотекой OgreOggSound которая отказывалась корректно инициализироваться на на Linux
Теперь разработка полностью переходит под линукс с переодческими билдами на "винде".
В ближайшее время постараюсь собрать и выложить deb файлы.
На сайте дана возможность гостям оставлять комментарии. Надеюсь спам боты не слишком будут досаждать.
Проведена чистка некоторых модулей.
В текущий момент создается база знаний игры, отлаживается ядро, и оптимизируется пользовательский интерфейс.
Благодарим новых ребят в команде.
В ближайшее время запланирован переезд на новое оборудование в датацентре и новый домен.
Практически завершена разработка ядра игры, значительной части тестов движка (gtest), протокола, интерфейсов управления и небольшой части АИ.
С чем всех и поздравляю.
На очереди разработка пользовательского интерфейса, надеюсь наши труды прийдутся по нраву будущим игрокам.
С наилучшими пожеланиями.
Как и обещал - добавил свою фотографию на странице нашей команды.
Теперь остался один человек, ждем материалов от него.
Добавлена страница с информацией о нашей команде.
Т.е. тех людей которые так или иначе помогли или помогали проекту.
Ведущие разработчики и я в том числе временно воздержались от публикации своих фотографий
Но эта ситуация будет исправлена в ближайшем будущем, обещаю :)
Исключительно для моделлеров был собран промежуточный билд игры.
Это далеко еще не альфа версия.
имеющая множество недоработок и всего такого.
собственно ссылка
build_28.01.2010.rar
build_07.05.2010.rar
из известных ошибок
1) ошибки в текстах
2) "замирания" интерфейса при первичном выборе объектов
3) вместо кораблей летает все в том числе и ракеты и корабль без текстур (у 85-й звезды)
и множество других ...
Из важных изменений это полноценная реализация сетевого протокола.
Немного подумав, решили уделять сайту больше времени.
Ждите кратких анонсов :)
Всех с новым годом.
Успехов, удачи, счастья и понимания в новом году.
Пусть он принесет радость и благополучие!
:)
Информация для посетителей.
Сайт находится в разработке, некоторые его части пока не работают или содержат не полную информацию.
Просим с пониманием отнестись к этому факту.
Напоминаем, ориентировочный выход игры - март 2010 года.
Если Вас заинтересовал проект - зарегистрируйтесь на сайте.
И мы обязательно уведомим Вас о выходе игры.
Ориентировочная дата выхода - февраль-март 2010 года.
С наилучшими пожеланиями, команда разработчиков.